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Un joueur vient de battre un pilote de voiture de course professionnel sur la piste

Un joueur vient de battre un pilote de voiture de course professionnel sur la piste


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Un joueur de simulation a battu un pilote professionnel sur une piste au Mexique. ROC / Twitter

Un joueur de course automobile de simulation a battu un vrai champion du monde sur une piste de course en direct. Enzo Bonito, 23 ans, qui s'est entraîné sur un simulateur de course, a battu Lucas di Grassi, un pilote de Formule E et ancien pilote de Formule 1 sur une piste de course sinueuse au Mexique le 19 janvier.

La victoire a choqué les commentateurs qui ne pouvaient pas croire que la formation en simulation pouvait produire un tel talent. Les jeux de course de simulation ou de simulation recréent l'expérience de conduire une voiture de course jusqu'aux détails de dernière minute comme les angles de suspension et l'usure des pneus.

Leur développement a augmenté de façon exponentielle au cours des dernières années, la première équipe de course eSport professionnelle lancée en 2016.

Gros bouleversé! Sim racer @ EnzoBonito17 prend le cuir chevelu de @LucasdiGrassi! #[email protected]/MMa98Pd4lP

- #ROCMexico (@RaceOfChampions) 19 janvier 2019

Les conducteurs se lancent dans l'eSport

La ligue attire non seulement des joueurs dévoués, mais de nombreux professionnels de la course du monde réel se lancent également dans la version électronique. Bien qu'il semble fou qu'une personne ayant une expérience minimale de la piste puisse battre un professionnel de la vie réelle, la formation est similaire à celle d'un pilote.

Les simulateurs de vol sont un outil de formation essentiel pour les pilotes commerciaux. Ils reproduisent les équations qui font voler un avion et la réponse de l’avion aux applications de contrôle de vol et aux facteurs externes.

Les simulateurs peuvent aider les pilotes novices à vivre des conditions extrêmes telles que des conditions météorologiques turbulentes, des situations d'urgence et des événements imprévus, de sorte que lorsqu'ils sont en l'air, ils ont déjà appris la bonne réponse.

Les eSports se développent plus vite que les sports réguliers

Les courses de simulateurs continueront probablement de croître, tout comme le jeu se transforme généralement rapidement d'un passe-temps pour adolescents à une industrie de plusieurs milliards de dollars.

Le nombre de personnes jouant à des jeux informatiques de toute nature a augmenté selon Nielsen, 66% de la population américaine de plus de 12 ans étaient des joueurs. C'est une augmentation par rapport à 58% en 2013.

Deux champions du sport automobile battus en deux jours pour @ EnzoBonito17? # F1Esports # ROCMexicopic.twitter.com / VpwZd2zqAE

- Formule 1 (@ F1) 20 janvier 2019

L'introduction de consoles familiales comme la Nintendo Switch a sans aucun doute augmenté le nombre de joueurs dans les foyers de banlieue, le domaine qui a connu le plus de croissance est celui de l'eSport.

Les sports électroniques ou les sports électroniques sont des jeux de compétition qui rassemblent non seulement une légion de joueurs dévoués, mais aussi une base de fans dédiée qui adore regarder.

La finale du championnat du monde de League of Legends 2016 a attiré 43 millions de téléspectateurs. Les fans regardent sur des chaînes YouTube dédiées ou Twitch un site qui diffuse des jeux avec des commentaires.

Le gros argent attire les joueurs et les spectateurs

Au premier trimestre de 2018, les fans d'eSports ont dépensé 17,9 millions d'heures regarder leurs héros de jeu.

À l'échelle mondiale, l'esport aura une audience de plus de 380 millions de personnes, composée de 165 millions de fans dévoués aux eSports et de 215 millions de téléspectateurs occasionnels. Ces chiffres rendent les sports plus populaires que de nombreux sports olympiques.

L'eSports devrait générer plus d'un milliard de dollars de revenus cette année. Non seulement le nombre de fans est énorme, mais le prix en argent dépasse également de nombreux sports de haut niveau.

Par exemple; Le prize pool de la National Basketball Association est de 13 millions de dollars, les Masters de golf de 11 millions de dollars et la Coupe des Confédérations de 20 millions de dollars. eSports dépasse chacun d'entre eux avec un prizepool total de 24,7 millions de dollars.


Voir la vidéo: LES TECHNIQUES DE PILOTAGE (Juin 2022).


Commentaires:

  1. Shakagrel

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  3. Beaufort

    Les accessoires de théâtre se révèlent

  4. Tojajin

    C'est une bonne idée.

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    Excellentes informations utiles



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